《脑部症候群》改编的VR游戏,英文名KLEIN 2;第二,在原著第30章中,彰彦和真壁七美(可能是虚拟人物)就游戏背后的数学原理进行了探讨:简单说,“克莱因壶”是一种
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所有的事件都指向一个东西——名为克莱因壶的游戏装置。 上杉能否找回失踪的高田梨莎,解开所有的谜团呢? 这本小说名为“克莱因壶”的游戏装置很像现今的VR,给
suo you de shi jian dou zhi xiang yi ge dong xi — — ming wei ke lai yin hu de you xi zhuang zhi 。 shang shan neng fou zhao hui shi zong de gao tian li sha , jie kai suo you de mi tuan ne ? zhe ben xiao shuo ming wei “ ke lai yin hu ” de you xi zhuang zhi hen xiang xian jin de V R , gei . . .
冈岛二人的《克莱因壶》诞生于20年前,直至今日毫无违和感。故事讲述了一家游戏公司表面上聘请用户成为游戏体验者,实则用人做实验。20年前书里游戏和VR沉浸式相
克莱因壶 作者:[日] 冈岛二人 出版社:化学工业出版社 出品方:悦读名品 原作名:クラインの壷 译者:张舟 出版年:2019-9 页数:299 定价:48.00元 装帧:精装 丛书:冈岛二人作品 ISBN:9787122346032
而《克莱因壶》则是这对搭档最后的绝唱,自此冈岛二人不复存在。 克莱因壶讲述了男主上杉彰彦通过VR技术进入自己编写的小说世界,这种沉浸式VR游戏的世界类似刀剑
伊普西隆是一家非常神秘的高科技公司,游戏叫做《克莱因壶》,利用一种神奇的液体橡胶类物质,做成类似于‘克莱因瓶’形状的游戏装置,玩家进入后通过该橡胶物
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书中的“克莱因壶”是游戏伪装下的虚拟世界的化身,里面不仅有主角虚构的冒险游戏场景,还真实还原了主角现实生活中的场景,所以让主角产生了错觉。 真与假的第二
今天我们就一起进入克莱因壶的世界: 男主人公上杉彰彦是一个大学生,他的小说《脑部症候群》被一家公司征用,要改造成一款大型的虚拟实境游戏。这款游戏用VR构建一个模拟世界,在视觉
而《克莱因壶》则是这对搭档最后的绝唱,自此冈岛二人不复存在。克莱因壶讲述了男主上杉彰彦通过VR技术进入自己编写的小说世界,这种沉浸式VR游戏的世界类似刀剑神域那般,玩家在游戏中的感知可比拟
这是一本成书于1989年的VR题材的科幻推理小说 但即使在三十多年后的现在阅读起来 仍然毫不过时 甚至可以说仍然前卫 克莱因壶 Klein bottle 在数学领域指一种无定向性的平面 你可能知道莫比乌斯环
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